De slag om de Horde. Review van de Lord of the Click 3
Tactische strategie over resource management, detachementen en competente casting in het kasteel.
De game wordt uitgeroepen voor het Windows -platform.
Lyrische introductie
Nadat ik in Lord of the Click 3 had gespeeld, was er een gevoel dat ik had overwonnen in een soortgelijk spel. Ik kon me de naam niet herinneren, Steam draaide zijn hele bibliotheek om. Het bleek dat het Lord of the Click 2 was, die ik eerder dit jaar kende. Ik speelde ook in het tweede deel om mijn indrukken te vernieuwen en in staat te zijn om correcte vergelijkingen uit te voeren over het onderwerp „Wat is nieuw”.
De gameplay is een tactische strategie met indirect management. Hoewel het in de beschrijving van het spel in Steam een torenbescherming wordt genoemd, maar naar mijn mening spelen de torens hier een rol als hulpgebouwen, de belangrijkste rol is van detachementen, hun beheer en middelen.
Vanaf het begin komen we bij het gevechtsniveau. Er zijn er maar 11.
De belangrijkste tijd van het spel is bezet door gevechten. Er is ons kasteel, dat we de hordes vijanden verdedigen die ernaar streven het te vernietigen.
De verdediging bestaat uit meeslepen van gevechtseenheden, die zelf de aanvallers van de hordes aanvallen en, met een succesvolle combinatie van omstandigheden, zelfs menigte vijanden, waardoor tegenstanders het kasteel niet kunnen aanvallen.
Bovendien zijn er beschermende gebouwen: muur, barricades, toren enzovoort.
Maar niet alles is zo eenvoudig, het proces van proceseconomie werkt in het spel, en er zijn kuldowns op de oproep van eenheden.
Er zijn drie soorten https://instaspincasino.nl/ bronnen:
– Voedsel. Gebruikt om eenheden te bellen.
– Mana. Gebruikt om de massa actieve vaardigheden te gebruiken.
– Goud. Daarvoor is er een aankoop van upgrades binnen het niveau. Goud verzameld in de strijd in de strijd van vijandige onkwetsbare werknemers.
Er zijn veel soorten van onze eenheden, de volgorde om de jagers te roepen, is bijvoorbeeld niet erg slim om aan de voorkant van de boogschutters te plaatsen. Dit moment wordt gereguleerd door de acties van de speler.
Het aantal soorten vijanden stelde niet teleur. In dit deel van het spel is het belangrijkste punt de baasaanval. Als we het afstoten, hebben we gewonnen als ons kasteel wordt gesloopt, we verliezen.
Er zijn veel verbeteringen in het kasteel, maar we hebben geen haast, terwijl we opties kiezen om te pompen, een pauze is ingeschakeld. In het tweede deel vonden alle verbeteringen plaats op het gevechtsscherm, wat mij betreft, het was handiger.
Когichting происходит победа и переход на следющий уровень – количество отк mensen ).
Overweeg de voor- en nadelen van het spel, vat de resultaten samen.
+ Goede muzikale en gezonde begeleiding.
+ Moet bronnen goed beheren.
+ Goed, groot verbeteringssysteem. Toegegeven, het werkt alleen in de race.
+ Russische taal van de tekst.
Wat kan zowel een plus als een min zijn:
± grafische afbeeldingen, eerlijk gezegd – controversieel. Persoonlijk ben ik een woord, maar ik zal degenen begrijpen die het niet leuk zullen vinden.
– 11 niveaus/locaties, op de een of andere manier niet genoeg.
– Screenshots in stoom worden niet gemaakt wanneer ze worden ingedrukt op F12.
De conclusies zijn objectief
Strategie voor kleine tactische hulpbronnenbeheer. Een goed pompsysteem.
De conclusies zijn subjectief
Als je het tweede deel speelde en het leuk vond, dan is de derde ongeveer hetzelfde, maar een beetje anders, ergens beter, ergens erger, maar op ongeveer hetzelfde niveau. Er is een conceptueel verschil ten gunste van het derde deel, de tweede soms wonnen vijanden net een seconde, omdat er gewoon nodig was om het kasteel te bereiken en hoe „zwaarder” het voorwaardelijke gewicht van de eenheid, hoe meer „het kasteel” (er was zoiets als de grens) schade. In de derde meer worsteling en opties om te winnen.
PS: waarschijnlijk niet alle aspecten onthuld, zou iets kunnen missen. Ik zal graag de beoordeling aanvullen/aanpassen of vragen beantwoorden tijdens de communicatie in de opmerkingen.